<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-size:x-small"><div><div class="gmail_default"><font size="2">What did you use for "Blinky" ?  Was that pre-programmed?   <br></font></div><div class="gmail_default"><font size="2"><br></font></div><div class="gmail_default"><font size="2">You
 mentioned both micropython and STM32CubeIDE - I think you want to first
 decide what language you want to use - Python or C/C++.   Some IDEs are
 good at both (VS Code), but some IDEs are better than others at working
 with micropython or circuitpython boards.</font></div><div class="gmail_default"><font size="2"><br></font></div><font size="2">I would highly recommend VS Code + Platform IO<span class="gmail_default"> + Arduino Framework + FreeRTOS.</span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">1) Install Visual Studio Code</span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">2) Install the Platform IO plug-in + any other plugins you find useful</span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">3) Create a project via the Platform IO GUI and select your board + Arduino framework<br></span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">4) Add libraries (such as FreeRTOS if you want an RTOS, or for OLED display, etc. etc)<br></span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default"><br></span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">It's
 a decent trade-off between ease of use and giving you access to the 
features that the STM32 MCU has to offer.  Although I really like the 
STM32CubeIE (see below), for me, the most compelling reason to use 
PlatformIO+Arduino is the fact that I can pull in just about any library
 that has ever been created for Arduino-compatible boards.  Plus, the VS
 Code editor is much better than Eclipse.<br></span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default"><br></span></font></div><div><font size="2"><span class="gmail_default">If
 you need more fine-grained control over how you use your STM32 MCU, 
then you would want to use the STM32CubeIDE.   It is slightly better at 
debugging and the APIs that are provided as part of this give you more 
control over how all the various peripherals are used.   There is a 
wizard sort of thing that helps you get the peripherals initialized, so 
you don't need to know all the ins and outs at that level, but taking 
advantage of the APIs that are provided is certainly harder than working
 inside the Arduino framework.</span></font></div><div class="gmail_default"><font size="2"><br></font></div><div class="gmail_default"><font size="2">Chris.</font></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Oct 23, 2021 at 12:44 AM Thalanayar Muthukumar via DPRGlist <<a href="mailto:dprglist@lists.dprg.org">dprglist@lists.dprg.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VNPOWBemGqU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=VNPOWBemGqU</a><br><br>Got my NUCLEO L476RG today and got my first Blinky work on it.</div><div>I thought of starting with STM32CubeIDE and micropython, but could not figure out how to use these environments.<br>Then, I came across <a href="http://mbed.org" target="_blank">mbed.org</a> and was able to get the cpp program for blinky working.<br><br>What do people use as their development environment for the STM32 boards?</div><div>Need suggestions on what is best to use to get the best experience with the STM32.<br><br>Every new chip has its own development environment, startup challenges that one needs to go through ...</div><div><br></div><div>Regards.</div><div>- Kumar</div><br>
</div></blockquote></div></div>